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游戏霸凌的概念、维度与量表开发

         

摘要

本研究主要聚焦于游戏中的霸凌行为。与游戏暴力和悲伤化游戏相比,游戏霸凌往往具有着权力的不平等以及策略性,网络霸凌研究并没有考虑游戏沉浸感与玩家化身,因此,游戏霸凌的概念既必要又不可替代,对游戏玩家和游戏运营都具有重要意义。本研究通过深访与问卷明确了游戏霸凌的特征,并选择游戏霸凌或受害行为最为显著的玩家作为分析对象,使用探索性因子分析开发相应测量工具。结果表明,游戏霸凌量表提取了三个因子,分别是言语霸凌,化身霸凌和社交霸凌;游戏受害量表提取了三个因子,分别称为化身受害,社会受害和技术资本受害。最终,本研究得出《游戏霸凌者量表》与《游戏受害者量表》,并从宏观视角对于其影响因素进行延伸展望。

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