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动画场景的夸张表现--《恶童》场景设计浅析

     

摘要

松本大洋的动画作品《恶童》因其出色的场景设计而备受关注,在场景设计上《恶童》突破了传统的纯实景复制的手法,运用超现实的夸张想象和技法表现,使其既保留了二维场景平面的手绘风格又展示出三维场景立体的空间感,在场景的表现上形成了独树一帜的风格。本文以《恶童》独具特色的场景设计为出发点,分析其场景的美术风格和夸张表现手法,以及《恶童》场景设计与其他动画影片的异同点,并用以体现出《恶童》场景设计的突破之处,以便在日后的动画场景创作中提供一定的借鉴意义。

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