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基于'问题导向'与'图示载体'的图形化编程课例研究——以《吃豆子游戏》一课为例

         

摘要

cqvip:“问题导向”是将学生作为教学主体、以问题解决为核心、以培养学生获得多种能力为目的的教学模式。而以“图示”作为载体,将问题以任务的形式呈现,更有利于学生有效地管理学习过程与学习资源,主动探索学习内容,创造性地解决问题。笔者以“问题”为导向,以“图示”为载体,对图形化编程《吃豆子游戏》一课进行了多次行动研究。

著录项

  • 来源
    《中国信息技术教育》 |2020年第21期|49-52|共4页
  • 作者

    葛安琪;

  • 作者单位

    江苏省南京市旭日景城小学;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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