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曲高未必和寡——PBL在信息技术教学中的设计方式研究

         

摘要

cqvip:教学现场 即将执教公开课的许老师求助:Scratch的《舞台任我秀》一课中,以《欢乐好声音》为情境贯穿全课,但是发现该课知识点较为零碎,于是设计了"认识角色""新增角色""绘制角色""设置背景"四个环节。但在实际授课时,发现"绘制角色"环节的任务引入显得牵强,整节课缺乏高潮,课堂气氛平淡,与预先设想的情境有较大的差距。

著录项

  • 来源
    《中国信息技术教育》 |2017年第6期|18-21|共4页
  • 作者

    王蕾;

  • 作者单位

    江苏省南京市琅琊路小学;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
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