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肖芳; 赵宣杰; 刘永琴; 廖艳婷;
湖南文理学院师范学院;
湖南文理学院艺术学院;
湖南文理学院师范学院 415000;
Scratch; 免费师范生; 信息技术核心素养; 生态游戏; 计算思维; 数字化学习与创新;
机译:面向初学者的黑客竞赛CTF为信息素养和安全入门教育开展的公开竞赛活动:测验式冒险型娱乐游戏设计和高中合作的问题研究
机译:学生在设计用于学习计算机素养问题的纸牌游戏中的看法:一个案例研究
机译:基因组素养教育材料的开发:面向公众的研讨会套餐“我们的DNA”的设计与实践
机译:基于游戏开发的程序设计思维教学探索——以《Scratch》为例
机译:基于游戏开发的学习对信息技术专业大学生学习计算机和面向对象程序设计能力的影响
机译:面向糖尿病肥胖和健康生活方式的严肃游戏:针对健康行为变化设计严肃的视频游戏:现状和未来方向
机译:中小企业部门新产品开发的创新管理过程的关键因素,新莱昂州信息技术行业的案例研究(中小企业部门新产品开发的过程创新管理的关键因素,新莱昂州的案例研究信息技术)
机译:资源开发中的联盟与竞争 - 以多人游戏为例的多目标规划实例
机译:地理信息技术在面向风险的生态监测中的估算和风险管理方法
机译:用于开发用于管理服务生命周期的面向过程的信息技术(IT)可操作服务目录的方法和计算机程序产品
机译:在单晶铸造的液态金属制造(LMC)过程中设计和开发工具(核心压模)和核心质量的开发以及螺旋的掺入,以提高合格率。
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