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Cocos-2d引擎方式下记忆卡游戏的设计与开发

             

摘要

Cocos-2d是一种跨平台的游戏架构引擎方式,对于底层的TCP/IP网络协议有很好的支持,其本身的内存管理机制及消息分发机制能够快速的实现高性能的网络游戏架构.本文研究了现有的Cocos-2d引擎架构,并在此基础上封装了API接口来增加扩平台之间的通用性;基于客户端/服务端的Cocos-2d底层网络收发模块.

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