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Maya肌肉系统的制作流程

     

摘要

本文是Maya MuscIe插件工具的专题论文,关于角色装配,我们可以在骨骼的基础上建立肌肉,这样当骨骼运动时也会带动肌肉拉伸和压缩,从而驱动角色模型产生形变.肌肉的基本功能是一个影响物体,但是它可以模拟真实生物的肌肉与表皮的相互影响关系(如抖动,挤压,拉伸等肌肉运动).

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