退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
符思睿; 张剑;
长沙理工大学设计艺术学院;
游戏体验; 电子游戏; 女性用户;
机译:游戏化如何改善用户体验?用户体验的前因和后果及其中介作用的实证研究
机译:认知视角下产品使用情况中的多思科用户体验指标研究
机译:电子游戏玩家的时间损失体验:一项实证研究
机译:S-R模型视角下的娱乐性消费体验和消费者电子游戏参与度:一项实证研究
机译:创建具有教育内容的娱乐游戏:通过儿童网站“食品侦探战斗Bac!RTM”进行用户体验的案例研究。
机译:基于目标平衡和基于游戏性的玩家体验视角的锻炼参数设计对身体强度的影响研究基于平衡训练Exergame
机译:用户体验背景下的游戏化:研究游戏元素与用户体验的关系
机译:商业电子游戏的效果:捕食者无人机的技能和能力比较;硕士论文
机译:通过在游戏过程中在上下文中获取用户创建的游戏数据来增强电子游戏的用户体验的解决方案
机译:视频游戏,包括用于提供相同视频游戏世界的不同第一人称视角体验的效果,以及存储该视频游戏软件的存储介质
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。