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松散的关联:网络协作游戏潜力何在?

     

摘要

在21世纪的"感性的第二次机械转向"中,诞生了一种新形态的网络协作艺术,它的创作主体不是传统意义上的"艺术家",而是业余爱好者群体。本文以网络协作叙事游戏《Storium》和多人网络游戏《Sky光·遇》为例,讨论这类游戏平台所构建的一种新形态的临时共同体—"松散的关联"是如何激发出群体创造力,将群体中的游戏变成一种能够不断生产情动的集体作品。正如"无限的游戏",它们揭示了数码技术时代跨越资本化和市场化束缚的潜能。

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