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一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究

     

摘要

与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来.用户通过三个接口与智能控制器交互,三个接口分别描述了ANPC的感知、思考以及行动.提出了一种扩展的情景演算来融合三个接口,并解决ANPC行动结果的不确定性以及为ANPC从认知模型回到实用世界模型提供形式化.基于ANPC模型实现了一个用于游戏的人工智能平台,实验证实利用该平台可以很方便地创建与真实玩家对抗的ANPCs.

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