Nova Southeastern University.;
机译:网络文本还原:使用基于数字游戏的学习来教二语词汇,阅读和文化
机译:基于数字游戏的学习:指导和反馈对动机和学习效果的影响
机译:模拟基于数字游戏的词汇学习中的中国EFL学习者的流动体验:学习者和语境因素的角色
机译:带有阅读注释工具的数字图书馆,可支持有效的阅读学习
机译:在日本高等教育中,外语教学中的教育者对基于数字游戏的学习的认识。
机译:捕捉复杂性:课堂学习环境的内容类型教学量和质量可协同预测三年级学生的词汇量和阅读理解结果
机译:基于游戏的电子学习比传统的教学方法更有效:一项针对三年级医学生的随机对照试验。