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目录
第1章 绪论
1.1 中国动画规模化生产的瓶颈及诊断概述
1.2 研究意义及方法
1.2.1 该课题的研究背景
1.2.2 相关文献资料
1.2.3 研究思路,方法
第2章 二维动画规模化生产常规瓶颈及原因
2.1动画公司具体生产流程及各部门的具体工作内容简介
2.1.1 动画导演的具体工作内容
2.1.2 人设部的具体工作内容
2.1.3 场设部的具体工作内容
2.1.4 分镜部的具体工作内容
2.1.5 设计稿部的具体工作内容
2.1.6 原画部的具体工作内容
2.1.7 修形部的具体工作内容
2.1.8 动画部的具体工作内容
2.1.9 背景部的具体工作内容
2.1.10 三维部的具体工作内容
2.1.11 后期部的具体工作内容
2.1.12 配音部的具体工作内容
2.1.13 音乐音效部的具体工作内容
2.2 二维动画规模化生产常规瓶颈
2.2.1 导演缺乏工程规划意识和相关产业知识,导致生产效率降低和生产资源浪费
2.2.2 人物造型设计缺乏原动表演经验,导致原画表演不到位
2.2.3 场设缺乏工程规划理念和设计标准,导致背景制作难度加大、质量下降
2.2.4 设计稿缺乏技术指标和设计标准,导致影片出现不连景、比例失调等
2.2.5 原画缺乏影视表演经验及相关知识,导致角色表演呆板、乏味、程式化
2.2.7背景绘制缺乏工艺流程设计,粗放式的工艺流程导致质量不稳定
2.2.8 后期制作缺乏相应的美术知识和设计能力,导致后期特效漏洞百出、缺乏新意
2.3 导致生产问题的原因
2.3.1 工程规划固态化,缺乏变通
2.3.2 缺乏设计标准
2.3.3 知识结构单一化
第3章 解决方案
3.1解决方法的具体内容
3.1.1 导演根据项目特点建立设计标准和制作规范
3.1.2 利用统计表进行工程规划调整,提高工作效率、节约生产资源
3.1.3 细分工艺流程,按能力分配人手
3.1.4 分类建立资料库,为人设,原画,场设,后期提供最新的参考学习资料
3.1.5 安排交叉学习,弥补知识结构漏洞
3.1.6 层层设立检查程序,将失误率降到最低
3.1.7系统管理库存文件,防止借调混乱
3.2 解决方案带来的效应
第4章 生产弊端的解决方法在实际工作中的实施
4.1 个人参与的实际制作的分析
4.1.1 在实际参与的工作中遇到的问题
4.1.2 实际中运用这些方法解决问题
第5章 结论
致谢
注释
参考文献
附录