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软件测试技术在动画制作过程中的应用

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第一章引言

1.1 研究背景

1.1.1国际动漫产业快速发展

1.1.2动画的数字化趋势明显

1.1.3中国动画产业现状

1.1.4中国动画产业需引入工程化测试方法

1.2 研究现状

1.3研究内容

1.4论文结构

第二章 软件测试简介

2.1软件测试概述

2.1.1软件风险分析

2.1.2软件测试等级

2.1.3软件测试用例设计技术

2.2 STEP方法

第三章 三维动画制作中的软件

3.1Maya简介

3.1.1 Maya特性

3.1.2 Maya的模块

3.2三维动画生产流程

3.3MEL语言

3.4作品简介

第四章 三维动画制作过程中的测试

4.1 风险分析

4.1.1测试对象分析

4.1.2风险分析表

4.2总体测试计划

4.2.1总体测试流程

4.2.2测试项

4.1.3测试原则

4.2测试分析与设计

4.3测试的具体实施

4.4测试总结

第五章结论与展望

参考文献

致谢

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摘要

目前,三维动画片是动画片的主流形式,三维制作软件成为动画产品制作的主要工具。三维动画软件是在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐、影视广告制作方面等诸多领域。 动画产品这种越来越软件化的趋势,让我们尝试将软件工程的理念来管理三维动画制作过程,使其更规范化、更高效化。目前还没有专门针对三维动画制作的测试方法和技术,仅仅靠制作人员的经验来进行产品的调试工作。因此应用已经成熟的软件测试方法来发现动画制作过程中的缺陷是有必要研究的。软件测试是软件开发过程中保证软件质量、提高软件可靠性、降低软件生产成本的关键技术手段。软件测试管理对测试工作的实施有重要指导作用,为软件企业提供一个系统的、分阶段逐步递进的测试方案。 本文以软件测试技术在三维动画制作过程中的应用为研究对象,从研究软件测试的技术出发,在角色动画模块中进行测试的尝试。根据动画作品的剧本要求,首先分析动画模块的需求和特征,经过详细的风险分析,确定测试原则、测试的目标、测试项和总体流程。在此基础上,选择适合动画模块测试的测试策略和方法,展开测试用例的分析和设计。最后利用清单跟踪矩阵分析测试用例设计的覆盖率。

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