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声明
第一章引言
1.1 研究背景
1.1.1国际动漫产业快速发展
1.1.2动画的数字化趋势明显
1.1.3中国动画产业现状
1.1.4中国动画产业需引入工程化测试方法
1.2 研究现状
1.3研究内容
1.4论文结构
第二章 软件测试简介
2.1软件测试概述
2.1.1软件风险分析
2.1.2软件测试等级
2.1.3软件测试用例设计技术
2.2 STEP方法
第三章 三维动画制作中的软件
3.1Maya简介
3.1.1 Maya特性
3.1.2 Maya的模块
3.2三维动画生产流程
3.3MEL语言
3.4作品简介
第四章 三维动画制作过程中的测试
4.1 风险分析
4.1.1测试对象分析
4.1.2风险分析表
4.2总体测试计划
4.2.1总体测试流程
4.2.2测试项
4.1.3测试原则
4.2测试分析与设计
4.3测试的具体实施
4.4测试总结
第五章结论与展望
参考文献
致谢