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声明
第一绪论
1.1研究的目的和意义
1.2论文的侧重点和创新
1.3论文结构及基本内容
第二章网络游戏行业动态综述
2.1世界网游行业发展动态
2.1.1网络游戏发展历史
2.1.2各国网游行业发展现状
2.1.3网游行业发展趋势
2.2中国网游行业发展动态
2.2.1中国网游市场发展
2.2.1中国网游特点
2.2.2行业发展
第三章虚拟社区游戏概论
3.1虚拟社区游戏的一般概念
3.2虚拟社区游戏的游戏特征
3.2.1开放性
3.2.2个性化
3.2.3多样性
3.2.4生产性
3.2.5互动性
3.2.6真实性
3.3虚拟社区游戏发展
3.3.1虚拟社区游戏市场格局
3.3.2虚拟社区游戏发展趋势
3.3.3虚拟社区游戏分类
3.4虚拟社区游戏盈利模式
第四章虚拟社区游戏社会影响
4.1个人行为
4.1.1个人行为影响
4.1.2玩家人际关系
4.1.3玩家行为分析
4.2经济领域
4.2.1虚拟货币发展
4.2.2宏观影响
4.2.2微观影响
4.3政治领域
4.4文化领域
4.4.1文化定义
4.4.2文化领域影响
4.5技术领域
4.5.1IT技术
4.5.2科研领域
4.5.3日常生活
4.5.4企业生产
第五章虚拟社区游戏社会效益评估
5.1评估思想和原理
5.2评估模犁和步骤
5.2.1确定评价因素、评估等级
5.2.2构造评估矩阵和确定权重
5.2.3模糊合成和评估
5.3分析
第六章游戏问题及管制分析
6.1网络游戏问题分析
6.1.1法律问题
6.1.2伦理问题
6.1.3 经济问题
6.2国内网游发展瓶颈
6.2.1人才瓶颈
6.2.2技术瓶颈
6.2.3企业瓶颈
6.2.4市场瓶颈
6.3各国游戏管制分析
6.3.1韩国
6.3.3欧美
6.3.4总结分析
结束语
致谢
参考文献
附录攻读学位期间发表的学术论文目录