智力游戏属于《中国图书分类法》中的五级类目,该分类相关的期刊文献有738篇,会议文献有3篇,学位文献有25篇等,智力游戏的主要作者有吴长顺、李子涵、郭林,智力游戏的主要机构有江苏省海安县角斜镇中心小学、湖北省松滋市大岩咀小学、山东省巨野县永丰办魏海学校等。
统计的文献类型来源于 期刊论文、 学位论文、 会议论文
1.[期刊]
基于Django和Thrift框架的在线联机游戏的设计与实现
摘要: 随着互联网技术的不断发展,全球各大网络游戏纷纷抢进国内市场。项目是基于Django和Thrift框架搭建了一个Web在线联机网页游戏平台,具有各种特色游戏功能...
2.[期刊]
摘要: 正确认识电子竞技运动,并对大学生的参与实施合理引导是必要的。电子竞技是集科技、竞技、娱乐、社交于一身的体育产业,且随着娱乐观念的转变,已成为大学生校园生活的调...
3.[期刊]
摘要: 我国相较于国外游戏产业起步晚,具有较大的发展空间,经过这些年的蓬勃发展,目前市场仍有一定的挖掘潜力,随着5G的发展,云游戏异军突起,游戏产业迎来新变革.本文分...
4.[期刊]
摘要: 1.日月潭的中间是什么?2.什么鱼游得最慢?3.包子最怕什么?4.西红柿的儿子是谁?
5.[期刊]
摘要: 图中显示两句唐诗,请在其余空圆内填入适当的文字,使其每一横行和竖列均为一句五言唐诗。
6.[期刊]
摘要: 可以喝多少瓶汽水假如,1元钱能买一瓶汽水,喝完后两个空瓶还能换一瓶汽水。请问:如果你有20元钱,最多可以喝到几瓶汽水?
7.[期刊]
摘要: 游戏化设计旨在培养消费者对特定活动的动力和表现而非单纯游戏目的.基于自我决定理论框架,运用在线模拟情境,通过改变游戏设计元素的不同方式,分析其对满足基本心理需...
8.[期刊]
电竞产业联盟治理的影响因素分析——基于CEA与CMEL的对比
摘要: 随着电竞产业的快速发展和深入布局,电竞产业联盟成为参与电竞产业的各类企业、组织间合作的平台和载体,在促进电竞知识创新、电竞产业发展方面发挥了重要作用.文章以国...
9.[期刊]
摘要: 陶个子库麻拉克“to??z qymalaq”是哈萨克族民间游戏的具体体现之一,陶个子库麻拉克“to??z qymalaq”属于非物质文化遗产的一部分。本文重点...
10.[期刊]
摘要: 汤裱褙不干旧业(打3字抗疫用语一)谜底下期公布,前十名猜中有奖谜底请寄:200011大林路65号黄浦区集邮协会封片左上编码下请写明"猜谜"上期谜面:兵哥哥面包...
11.[期刊]
摘要: 在“比、办、另、叮、句、权、合、奴、呆、汪、鸣、具”这些字中,都添个“十”字,就会拼出新字,请你试一试。
12.[期刊]
摘要: 狼人杀介绍:这是一款经典的桌游,大概很多读者都玩过。游戏的背景设定就是在一座村子里,晚上的时候会有狼人出来杀人,村民们必须尽快找到狼人,双方斗智斗勇。如果最后...
13.[期刊]
摘要: 罗文偷了一张价值几十万的邮票,探长立即追到罗文的家,探长知道罗文此时肯定来不及转移邮票,可搜遍了所有角落都不见邮票的影子。这时,罗文停在一个贴了大福字的门旁冷...
14.[期刊]
摘要: 冬天,凯丽夫人在外地度假一个月后回到市郊的别墅里,刚进卧室便闻到一种紫丁香花的味道。她走到窗前,打开落地窗。正在这时,突然有一个人影从她面前一跃而过。有四个人...
15.[期刊]
摘要: 波尔在打猎时被同伴误击,同伴解释说:“我们发现了一只雄鹿,它正在睡觉,我偷偷地靠近那只鹿,波尔在我身后.不料鹿很警觉,突然立起前腿,我开了枪,没打中鹿却击中了...
16.[期刊]
摘要: 神偷黑鹰在一天夜里偷了一家商店一万元钱,没走多远就被警察抓住了.一搜,黑鹰身上分文没有,警察只好将他放了.随后,警察悄悄跟踪,没有发现什么可疑之处.但几天之后...
17.[期刊]
摘要: 爸爸为了考考儿子的智力,给儿子出了道题.爸爸说:“我手里有1元、2元、5元的人民币共60张,总值是200元,并且1元面值的人民币比2元的人民币多4张.儿子,给...
18.[期刊]
摘要: ▲火烧猪头:熟口熟面。▲声大大,有货卖:言过其实。▲侧侧膊,唔多觉:得过且过,求求其其。▲飞机打交(打架):高斗,自以为高人一等。
19.[期刊]
摘要: 学校体育是体育的重要组成部分,也是形成终身体育的关键环节,同时也是学校教育的有机组成部分,作者通过分析国家政策与社会需求对学校体育发展趋势的影响与推动,探究"...
20.[期刊]
摘要: 一天中午,三个男青年正在店里买东西,忽然争论起来说三人中谁最聪明,但无人肯服输,这时老板说"不要再争了,我这里有五顶帽子,三顶黑色的,两顶白色的,你们闭上眼睛...
1.[会议]
摘要: 游戏,是孩子们的天使,也是成人所喜欢的娱乐的方式.游戏同样是学习语言的最佳场所.游戏需要玩耍.在语言课中一旦加入玩耍的成分,就使得学习成了一种具有兴趣性的活动...
2.[会议]
摘要: 电子竞技运动是一种全新的竞技方式.根据国际上目前的发展状况,并结合我国的发展现状,提出了应该对电子竞技运动进行正确的引导和管理,使其健康有序的发展.
3.[会议]
摘要: 连锁反应为具关联性的科学装置所形成的趣味性反应过程,本研究旨在参考Parnes(1967)所提CPS为分析模型,以质化叙事访谈方法探究使用者于『创意齿轮实验室...
1.[学位]
摘要: 青少年是思想教育的重点对象,青少年的健康成长需要从思想道德上格外地关心与培养。这一时期他们的世界观、人生观、价值观尚未成型。随着网络技术的发展,网络游戏成为新...
2.[学位]
摘要: 实景数字游戏属于天津市创新基金项目,而基于无线编解码芯片的超声波定位系统的设计是实景数字游戏城项目中基础而重要的一部分。本文以模型坦克对战系统为基础,利用室内...
3.[学位]
摘要: 实景数字游戏是集网络游戏和遥控游戏于一体的新型游戏。本课题中的模型坦克对战是实景数字游戏项目中主要的游戏之一,也是本课题的主要研究对象。本文以实景数字游戏为载...
4.[学位]
摘要:
本设计结合实景游戏的理念,借助新兴的无线局域网技术、软件技术、数字设计技术、红外技术、超声波定位等,设计了一款全新的坦克对战游戏。
本设计的主要任...
5.[学位]
摘要: 随着魔方的发展,现在魔方不只是儿童的玩具,更是成为了体育竞技的一种方式。再加上多种更具有刺激性和挑战性的玩法,越来越多的人对魔方产生了新的关注。魔方的玩法有很...
6.[学位]
摘要: 随着近些年我国电子竞技事业的蓬勃发展,电子竞技运动也越来越多的走入人们的视野。由电子游戏衍生而来的电子竞技运动,是迅速发展的现代信息技术与体育运动结合的产物,...
7.[学位]
摘要: 随着通讯行业软硬件技术的快速发展,手机的功能已经不再局限于通话和短信功能。2013年,中国手机用户超过12亿人,传统的电脑游戏公司纷纷转型制作手机游戏,随着手...
8.[学位]
摘要: 近年来,随着3G 移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。Android 操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统...
9.[学位]
摘要: 随着人们生活水平的不断提高,人们对孩子的早期教育越来越关注。根据孩子喜欢玩的特征,让孩子在玩的过程中接受教育,家长们不约而同地选择了各种简单易学的智力游戏。这...
10.[学位]
摘要: 桥牌是一项风靡全球,融汇数学、逻辑学、心理学等多学科知识与能力的高智力竞技游戏,与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力运动。自2007年起,桥牌就已经被列...
11.[学位]
摘要:
本文是围绕沙盘游戏体验能否促进个体自我成长这个核心问题,以笔者和几位沙盘游戏体验者为研究对象展开的行动研究。
笔者从南师大沙游实验室的沙游体验者中...
12.[学位]
摘要: 伴随着互联网技术的普及,网络游戏逐渐的走入人们的视野和生活当中,根据2010年1月中国互联网信息中心(CNNIC)《中国互联网络发展状况统计报告》显示,网络游...
13.[学位]
土家族上大人纸牌游戏的文化解释——基于鄂西南来凤县百福司镇的田野调查
摘要: 盛行于土家族地区的上大人纸牌游戏是一种通过借鉴汉族游戏文化,融合自身文化特征而形成的具有独特民族风格的民间游戏。上大人纸牌游戏在土家族地区长期传承与演变,积淀...
14.[学位]
摘要: 基于互联网络技术的网络游戏近年来在青少年群体中普遍流行,由此引发了一系列诸如青少年网络成瘾、犯罪、道德素质滑坡等社会问题。其中尤其以网络游戏对于青少年道德及其...
15.[学位]
摘要: 随着电子科技不断发展,计算机网络和移动设备的普及,各种类型的电子游戏在青少年闲暇娱乐活动中所占据的比例日益增大。网络游戏在青少年各个群体中的使用率均高于网民总...
16.[学位]
摘要: 随着计算机技术的发展,越来越多的计算机技术应用到各行各业中。从航空航天、船舶制造,到服装设计、家电用品、儿童玩具,几乎各行业都得益于计算机的辅助设计及运算能力...
17.[学位]
摘要: 脑筋急转弯是一种人为创作的以问答形式出现的极具娱乐性的语言游戏,以其幽默的表现方式,受到大众的广泛欢迎。伴随着呈现的答案被理解的瞬间,往往是无尽的笑声和“原来...