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METHOD FOR USING A PUZZLE GAME WHICH APPLIED ONLINE NETWORK, CAPABLE OF SELECTING ONLY INTERESTING PUZZLE GAMES BY USING EVALUATION ITEMS OF QUALITY ELEMENTS OF PUZZLE PROBLEM

机译:一种使用在线游戏的拼图游戏的方法,该游戏可以通过使用拼图问题的质量要素评估项来选择仅有趣的拼图游戏

摘要

PURPOSE: A method for using a puzzle game, which applied online network and a system thereof are provided to perform a puzzle game according to evaluated degree of difficulty by a plurality of user, thereby obtaining reliability to the degree of difficulty of the puzzle game.;CONSTITUTION: A user terminal displays difficulty level of current puzzle game if an execution command of selected puzzle game is inputted to a user terminal(S120). The user terminal transmits execution information of the current game to a puzzle game server(S130). A puzzle game server calculates game difficulty(S140). According to the calculated game difficulty, the user terminal displays the difficulty level(S150).;COPYRIGHT KIPO 2011
机译:目的:提供一种使用益智游戏的方法,其应用在线网络及其系统,以根据多个用户评估的难度来执行益智游戏,从而获得对该益智游戏的难度的可靠性。 ;组成:如果将选择的拼图游戏的执行命令输入到用户终端,则用户终端显示当前拼图游戏的难度等级(S120)。用户终端将当前游戏的执行信息发送到益智游戏服务器(S130)。益智游戏服务器计算游戏难度(S140)。根据计算出的游戏难度,用户终端显示难度等级(S150)。;COPYRIGHT KIPO 2011

著录项

  • 公开/公告号KR20100132191A

    专利类型

  • 公开/公告日2010-12-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 JO HAN YEOL;

    申请/专利号KR20090050880

  • 发明设计人 JO HAN YEOL;

    申请日2009-06-09

  • 分类号G06Q50/00;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 17:53:06

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