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在线虚拟社区游戏的交互设计研究

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摘要

绪言

1.1 研究目的和意义

1.1.1 选题目的

1.1.2 选题的意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 研究方法与创新点

1.3.1 研究方法

1.3.2 创新点

1.4 论文框架

第二章 在线虚拟社区游戏的发展瓶颈

2.1 当今网络游戏的发展趋势

2.1.1 功能社交化

2.1.2 收益共享化

2.1.3 细分青幼化

2.2 在线虚拟社区游戏市场增速放缓的内外因素

2.2.1 外部因素

2.2.2 内部因素

第三章 在线虚拟社区游戏的交互特性

3.1 在线虚拟社区游戏的交互方式

3.1.1 人机交互

3.1.2 内容交互

3.1.3 人际交互

3.2 虚拟社区游戏构成交互特性的关键因素及缺陷

3.2.1 界面功能设计

3.2.2 声画贯穿安排

3.2.3 角色造型设计

3.2.4 游戏叙事设定

3.2.5 虚拟集会活动

第四章 以用户体验为核心的交互加深方法探究

4.1 交互中的美感加深法

4.1.1 模型贴图优化技术

4.1.2 光影粒子特效技术

4.1.3 镜头叙事引导技术

4.1.4 音画同步煽情技术

4.2 虚拟角色的优化设计

4.2.1 玩家情感与虚拟角色

4.2.2 虚拟角色的外观设计

4.2.3 虚拟角色的人际交互

4.3 NPC交互加深法

4.3.1 NPC在游戏中的必要性

4.3.2 NPC与角色情感加深法

4.3.3 NPC与角色交互加深法

4.4 保持游戏团体活跃度

4.4.1 鼓励组建社团

4.4.2 开展特色集会

4.4.3 回馈奖励分值

第五章 在线虚拟社区游戏交互性的拓展应用与发展趋势

5.1 从线上交互到线下互动

5.1.1 游戏互动形式的多样化

5.1.2 虚拟游戏产品的实体化

5.1.3 品牌构筑及影响力传播

5.2 互动性与游戏营销新方式

5.2.1 整合营销——网络游戏内置互动广告

5.2.2 认同营销——异业合作加强行业竞争力

5.3 游戏交互性与其他领域的融合拓展

5.3.1 教育与游戏交互性

5.3.2 医疗与游戏交互性

第六章 结论

致谢

参考文献

附录一

附录二

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著录项

  • 作者

    董燕娜;

  • 作者单位

    东南大学;

  • 授予单位 东南大学;
  • 学科 艺术学;设计艺术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 李永春;
  • 年度 2013
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 食品工业;
  • 关键词

    在线; 虚拟社区; 游戏; 交互;

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