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第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的及意义
1.3 本文的研究内容
第二章 隐喻的相关理论研究及其在设计学科中的应用
2.1 隐喻的相关理论研究
2.1.1 语言学中的隐喻
2.1.2 认知心理学中的隐喻
2.2 隐喻在产品设计学科中的应用
2.3 本章小结
第三章 手持移动设备交互设计研究
3.1 交互设计简述
3.2 手持移动设备的交互设计
3.2.1 手持移动设备的定义及特点
3.2.2 手持移动设备交互设计要素分析
3.2.3 手持移动设备交互设计的评价要素
3.3 本章小结
第四章 基于隐喻的手持移动设备交互设计
4.1 基于隐喻的手持移动设备交互设计的提出
4.2 基于隐喻的手持移动设备交互设计的实例与分析
4.3 隐喻在手持移动设备交互设计中的应用分类
4.3.1 手持移动设备交互设计中的静态隐喻
4.3.2 手持移动设备交互设计中的动态隐喻
4.4 本章小结
第五章 基于隐喻的手持移动设备交互设计方法
5.1 客户体验历程方法概述(Customer Journey Mapping—CJM)
5.1.1 CJM的概念
5.1.2 CJM方法的类型
5.2 基于隐喻的手持移动设备故事化交互设计方法的提出
5.2.1 故事化交互设计方法的研究内容
5.2.2 故事化交互设计方法的具体实施的详述和流程
5.3 基于隐喻的手持移动设备交互设计的评估
5.4 本章小结
第六章 故事化交互设计方法的设计实践及评估
6.1 设计总述
6.2 设计前期
6.2.1 项目定位
6.2.2 产品定位
6.2.3 目标人群定位
6.2.4 问卷调查
6.2.5 用户模型定位和角色设计
6.3 系统架构
6.3.1 需求定位
6.3.2 功能定位
6.4 设计阶段
6.4.1 其他软件隐喻设计分析
6.4.2 故事化交互情节设计分析
6.4.3 隐喻设计切入点分析
6.4.4 交互流程设计分析
6.4.5 交互界面视觉呈现及设计说明
6.5 设计评估
6.6 本章小结
第七章 总结
7.1 主要研究工作
7.2 主要研究成果
7.3 尚待进一步研究的问题
参考文献
附录
Food map用户调查问卷
致谢
攻读硕士学位期间发表论文情况