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基于隐喻的手持移动设备交互设计研究

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目录

文摘

英文文摘

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究目的及意义

1.3 本文的研究内容

第二章 隐喻的相关理论研究及其在设计学科中的应用

2.1 隐喻的相关理论研究

2.1.1 语言学中的隐喻

2.1.2 认知心理学中的隐喻

2.2 隐喻在产品设计学科中的应用

2.3 本章小结

第三章 手持移动设备交互设计研究

3.1 交互设计简述

3.2 手持移动设备的交互设计

3.2.1 手持移动设备的定义及特点

3.2.2 手持移动设备交互设计要素分析

3.2.3 手持移动设备交互设计的评价要素

3.3 本章小结

第四章 基于隐喻的手持移动设备交互设计

4.1 基于隐喻的手持移动设备交互设计的提出

4.2 基于隐喻的手持移动设备交互设计的实例与分析

4.3 隐喻在手持移动设备交互设计中的应用分类

4.3.1 手持移动设备交互设计中的静态隐喻

4.3.2 手持移动设备交互设计中的动态隐喻

4.4 本章小结

第五章 基于隐喻的手持移动设备交互设计方法

5.1 客户体验历程方法概述(Customer Journey Mapping—CJM)

5.1.1 CJM的概念

5.1.2 CJM方法的类型

5.2 基于隐喻的手持移动设备故事化交互设计方法的提出

5.2.1 故事化交互设计方法的研究内容

5.2.2 故事化交互设计方法的具体实施的详述和流程

5.3 基于隐喻的手持移动设备交互设计的评估

5.4 本章小结

第六章 故事化交互设计方法的设计实践及评估

6.1 设计总述

6.2 设计前期

6.2.1 项目定位

6.2.2 产品定位

6.2.3 目标人群定位

6.2.4 问卷调查

6.2.5 用户模型定位和角色设计

6.3 系统架构

6.3.1 需求定位

6.3.2 功能定位

6.4 设计阶段

6.4.1 其他软件隐喻设计分析

6.4.2 故事化交互情节设计分析

6.4.3 隐喻设计切入点分析

6.4.4 交互流程设计分析

6.4.5 交互界面视觉呈现及设计说明

6.5 设计评估

6.6 本章小结

第七章 总结

7.1 主要研究工作

7.2 主要研究成果

7.3 尚待进一步研究的问题

参考文献

附录

Food map用户调查问卷

致谢

攻读硕士学位期间发表论文情况

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摘要

随着信息技术以及信息化社会的日益发展,人们对于各种信息的获取途径已不仅仅局限于通过计算机设备。手持移动设备凭借其智能化、便携性等优势,已经和计算机设备一样深入到了人们生活的方方面面,成为了人们日常必不可少的辅助工具,并逐步影响着人们的生活方式和习惯。然而相对于传统的交互设计,手持移动设备的交互设计还是一个新的领域,它还没有形成系统的设计理念及设计方法。因此,手持移动设备的交互设计中会出现一些创新的却难以理解的交互方式,这些交互方式往往需要用户被动的、花很长的时间去适应它们,而不是让用户根据自己的认知主动的、不费吹灰之力的去理解它们。这样的不能适应用户习惯和本能的产品,是不会提高用户的生活效率的,并且很难在市场中占有一席之地。
   本文正是关注设计理念及设计方法上手持移动设备交互设计领域的研究空白,结合人认知世界的基本思维模式——隐喻以及以“人为中心”的交互设计思想,探索性的提出并研究基于隐喻的手持移动设备交互设计的理念和方法。
   本文首先从隐喻的相关理论和应用,以及手持移动设备交互设计的相关研究入手,提出基于隐喻的手持移动设备交互设计理念。其次,在充分研究此设计理念的研究内容、特点以及隐喻在交互设计中的应用分类后,借鉴已有的设计方法,提出了针对此设计理念的故事化交互设计方法。再次对故事化交互设计方法中的基于隐喻认知层次的用户模型划分、故事化交互情节的设计等研究内容进行了详细的论述和分析,并给出了详细的交互设计流程及交互设计评估方案。最后使用故事化的交互设计方法进行了概念产品的设计和评估,以来验证此设计方法的可行性。

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