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致谢
摘要
1.1 研究背景
1.2 研究目的及意义
1.3 研究内容
2 隐喻的相关理论研究及应用
2.1 隐喻的原理及发展
2.1.2 现代隐喻理论
2.2 隐喻的基本认知模型
2.2.1 认识事物的基础——直觉与本能
2.2.2 认识抽象事物的方法——联想与隐喻
2.2.3 隐喻认知功能的四种类型
3 手持移动端的交互设计研究
3.1 交互设计简述
3.1.1 交互设计相关理论及概念
3.1.2 交互设计与界面视觉
3.1.3 交互设计的方法及流程
3.2 手持移动端的现状与特点
3.2.1 手持移动端的现状
3.2.2 手持移动端的特点
3.3 基于手持移动端的交互设计的特点与局限
3.3.1 手持移动端交互设计的特点
3.3.2 手持移动端交互设计的局限性分析
4 基于隐喻的手持移动端交互设计
4.1 隐喻认知交互模型
4.1.1 隐喻认知交互模型的概念
4.1.2 隐喻认知交互模型的特点
4.1.3 隐喻认知交互设计模型在设计中的应用
4.2 隐喻认知交互模型的分类
4.2.1 相似性隐喻认知交互模型
4.2.2 结构隐喻认知交互模型
4.2.3 方位隐喻认知交互模型
4.2.4 行为隐喻认知交互模型
4.3 隐喻在手持移动端交互设计中的分类
4.3.1 手持移动端交互设计中的静态隐喻
4.3.2 手持移动端交互设计中的动态隐喻
4.4 隐喻交互模型的局限性
4.4.1 交互设计中的关于隐喻的判定问题
4.4.2 隐喻交互设计的使用局限
5 基于隐喻的视觉呈现及设计原则
5.1 基于隐喻认知交互模型上的视觉呈现
5.2 界面视觉设计基本原则
5.3 界面设计中隐喻的实现
5.3.1 界面结构的设计原则
5.3.2 图标的设计原则
5.3.1 动画的设计原则
5.4 案例分析
5.4.1 产品定位
5.4.2 用户分析
5.4.3 需求定位
5.4.4 启动图标隐喻设计分析
5.4.5 界面静态隐喻设计分析
5.4.6 界面动态隐喻设计分析
6.1 主要研究工作成果
6.2 待研究的问题与总结
参考文献
作者简历
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