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基于隐喻的手持移动端交互设计研究

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致谢

摘要

1.1 研究背景

1.2 研究目的及意义

1.3 研究内容

2 隐喻的相关理论研究及应用

2.1 隐喻的原理及发展

2.1.2 现代隐喻理论

2.2 隐喻的基本认知模型

2.2.1 认识事物的基础——直觉与本能

2.2.2 认识抽象事物的方法——联想与隐喻

2.2.3 隐喻认知功能的四种类型

3 手持移动端的交互设计研究

3.1 交互设计简述

3.1.1 交互设计相关理论及概念

3.1.2 交互设计与界面视觉

3.1.3 交互设计的方法及流程

3.2 手持移动端的现状与特点

3.2.1 手持移动端的现状

3.2.2 手持移动端的特点

3.3 基于手持移动端的交互设计的特点与局限

3.3.1 手持移动端交互设计的特点

3.3.2 手持移动端交互设计的局限性分析

4 基于隐喻的手持移动端交互设计

4.1 隐喻认知交互模型

4.1.1 隐喻认知交互模型的概念

4.1.2 隐喻认知交互模型的特点

4.1.3 隐喻认知交互设计模型在设计中的应用

4.2 隐喻认知交互模型的分类

4.2.1 相似性隐喻认知交互模型

4.2.2 结构隐喻认知交互模型

4.2.3 方位隐喻认知交互模型

4.2.4 行为隐喻认知交互模型

4.3 隐喻在手持移动端交互设计中的分类

4.3.1 手持移动端交互设计中的静态隐喻

4.3.2 手持移动端交互设计中的动态隐喻

4.4 隐喻交互模型的局限性

4.4.1 交互设计中的关于隐喻的判定问题

4.4.2 隐喻交互设计的使用局限

5 基于隐喻的视觉呈现及设计原则

5.1 基于隐喻认知交互模型上的视觉呈现

5.2 界面视觉设计基本原则

5.3 界面设计中隐喻的实现

5.3.1 界面结构的设计原则

5.3.2 图标的设计原则

5.3.1 动画的设计原则

5.4 案例分析

5.4.1 产品定位

5.4.2 用户分析

5.4.3 需求定位

5.4.4 启动图标隐喻设计分析

5.4.5 界面静态隐喻设计分析

5.4.6 界面动态隐喻设计分析

6.1 主要研究工作成果

6.2 待研究的问题与总结

参考文献

作者简历

学位论文数据集

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摘要

随着数字化信息技术的发展以及移动网络的完善,手持移动端以其灵活快捷的身躯且能够集合更多的功能、承载更丰富的内容(影音、网络、电子商务、通讯等等)而引领着时代潮流,逐渐成为人们生活的重要信息平台。如何更好的设计手持移动端以给用户带来更好的感受,已经成为现阶段交互设计研究中一个越来越重要的课题。
  本课题旨在通过对手持移动终端界面交互设计方法和评价系统的隐喻研究,通过建立隐喻认知模型,改进现有的交互设计过程和方法,并提出认知隐喻的交互设计与评价方案。通过建立用户与设计师的隐喻认知交互模型为切入点,在整个交互设计的过程中找到新旧载体之间的特征,并将隐喻特征联系应用到整个交互过程中。
  文章首先介绍了隐喻的原理及发展,分别对传统隐喻观和现代隐喻理论进行了阐述。又介绍了基于手持移动端的交互设计的研究现状,并得出,了手持移动端设计的特点与局限性,并通过对已有的交互设计方法和隐喻认知机制的相结合,提出了四种隐喻认知交互设计的模型和基于隐喻的动静态两种展现形式,并分析了隐喻局限性。运用总结得出隐喻认知交互模型和动静态展现形式的理论,给出提高用户理解和感受的交互设计方法及评价体系,并指导最后的界面视觉设计。
  本课题的创新点在于基于隐喻来指导移动终端的界面交互设计,通过建立隐喻认知模型来找到新载体的特征元素,并应用到界面视觉呈现阶段中,加强视觉设计与用户体验研究阶段的联系,完善现有的交互设计方法及评估方案。

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