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李杏;
北京交通大学;
网络游戏; 动作引擎; 物理子系统; 碰撞检测; 粒子系统;
机译:使用HTML5,JavaScript和WebGL构建自己的2D游戏引擎并创建出色的网络游戏
机译:用于Capture Go的进化群神经网络游戏引擎。
机译:使用分布式微猎狼犬来工程高度可扩展的对象感知过程管理引擎
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机译:基于GP引擎的RPG网络游戏世界的设计与实现。
机译:Wilsons重整化群中的扰动理论改进的动作,完美的动作和缩放:分层近似中的二维O(N) - 不变非线性(sigma)模型
机译:游戏服务器,用于存储游戏动作控制程序的记录介质,网络游戏动作控制方法和网络动作控制程序
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