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“猎火”网络游戏动作引擎中物理系统的设计与实现

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摘要

经过了十多年来蓬勃的发展,国内网络游戏的年增长率节节攀升。然而,从2010年上半年开始,中国网游市场发展速度开始严重放缓,网游市场萎缩,许多大型网游公司开始连连裁员。网游产品创新严重不足、自主研发水平较低等等原因极大的限制了中国网游行业的发展,降低了网游产品的核心竞争力,终于导致了各企业开始面临游戏行业的第一个“冬天”。自主研发游戏引擎已经成为迫在眉睫的重要需求。
   作者所实习的北京中娱在线有限公司,是一家从创建以来便致力于大型三维动作类网络游戏的创新型公司。公司决定研发一套新动作引擎以更好的适应市场的需要。本文的内容即来自于笔者在其实习期间参与的动作类游戏引擎研发项目。公司原有游戏引擎中物理动作引擎相关模块跟游戏本身耦合十分严重,无法复用,严重的影响了后期游戏开发。在这种情况下,公司做出了在不改动原有游戏引擎中渲染模块的前提下,重新确定需求并研发物理动作引擎模块的决策。
   新引擎将由物理子系统,运动子系统和人工智能子系统三部分组成。物理系统中包含有四个主要模块,分别是基本物理单元,碰撞检测,粒子系统和物理公式库。本文便是其中物理系统的成果。
   主要工作概括为:
   1.新建引擎的需求分析和架构设计;2.物理系统的需求分析和架构设计;3.基本物理单元,碰撞检测,粒子系统和物理库公式模块的设计与实现。

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