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声明
第1章绪论
1.1课题研究背景
1.2国内外研究现状
1.2.1虚拟现实的起源
1.2.2虚拟现实的研究现状
1.2.3混合建模与绘制的研究现状
1.3课题来源及研究内容
第2章布告板人群绘制
2.1布告板相关研究
2.2布告板绘制的人群
2.2.1图像建模
2.2.2图像绘制
2.2.3透明纹理
2.3本章小结
第3章Motion Vector图像绘制
3.1图像变换相关研究
3.2 Motion Vector算法描述
3.2.1 Motion Vector定义与算法思想
3.2.2 Motion Vector公式推导及算法描述
3.3 Motion Vector方法的缺陷
3.3.1焦距物距设置引起图像扭曲
3.3.2图像面积扩张引起孔洞
3.4本章小结
第4章带深度的Motion Vector人群绘制
4.1引言
4.2图像深度的获取
4.2.1什么是图像深度
4.2.2在OpenGL中获取图像深度
4.2.3读取注意事项
4.3带深度信息的Motion Vector算法模型
4.3.1摄像机透视投影模型
4.3.2带深度信息的Motion Vector算法
4.3.3 Motion Vector孔洞问题
4.4本章小结
第5章复杂场景中的人群模拟系统
5.1引言
5.2系统总体框架
5.3 Motion Vector人群建模
5.4 Motion Vector人群绘制
5.4.1单个人的绘制
5.4.2场景人群混合绘制
5.5本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢
北京工业大学;