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第一章序言
1.1背景
1.2建模方法分类
1.2.1几何建模
1.2.2高级建模技术
1.2.3基于图像的建模和绘制
1.3本文内容
1.3.1研究目的
1.3.2本文的贡献
1.4本文内容组织
第二章基于图像的建模和绘制技术综述
2.1基于图像的建模
2.1.1基于三维点的重建方法
2.1.2基于体的重建方法
2.1.3基于图像的物体表面细节获取
2.2基于图像的绘制
2.2.1全光函数
2.2.2全景图
2.2.3光场函数
2.2.4同心拼图
2.2.5全光采样
2.3几何与图像的混合
2.4小结
第三章背景知识
3.1摄像机定标
3.1.1摄像机模型
3.1.2线性摄像机定标
3.1.3特征点共面情况下的摄像机定标
3.2卡尔曼滤波(Kalman Filtering)
3.3 EM方法
3.4背景建模
3.4.1像素过程
3.4.2 时间中值滤波
3.4.3单高斯模型
3.4.4混合高斯模型
3.5小结
第四章动态全景图
4.1引言
4.1.1全景相机
4.1.2动态全景图的关键问题
4.1.3动态全景图
4.2静态全景图
4.2.1柱面全景图拼接
4.2.2误差平衡和颜色融合
4.3动态场景的全景图生成方法
4.3.1主运动估计
4.3.2 EM估计与主运动估计
4.3.3拼接和合成
4.4视频纹理
4.4.1背景建模
4.4.2视频纹理合成
4.4.3基于特征的混合和变形
4.5动态全景图
4.6小结
附录4.1蒙特卡罗法简介
第五章基于视频的足球场景三维再现
5.1引言
5.2系统的整体描述
5.3三维重建
5.3.1球员的识别与跟踪
5.3.2边界线的识别
5.3.3基于Hough变换的直线参数获取
5.3.4摄像机定标和球员位置计算
5.3.5足球在空中轨迹的计算
5.3.6 Kalman滤波
5.4球员行为模型表示和识别
5.4.1基于状态空间的球员行为模型
5.4.2基于自动机的球员行为识别
5.4.3自动解说
5.5动画生成
5.6小结
第六章基于视觉的手势交互技术
6.1引言
6.2系统的总体概括
6.3基于视觉的手势识别
6.3.1手势分割
6.3.2手势特征提取
6.3.3基于FSM的手势识别
6.4应用实例
6.5小结
第七章IBMR技术的应用研究
7.1 图像之间的颜色变换
7.2画中游
7.3用于竞技体育的运动捕捉和分析
7.4小结
第八章结束语
8.1本文内容回顾
8.2将来的工作
参考文献
致谢
作者简历