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第1章 绪论
1.1 引言
1.2多自主体系统与机器人足球
1.2.1 自主体
1.2.2多自主体系统
1.2.3机器人足球
1.2.4 RoboCup简介
1.3 四腿机器人足球比赛
1.4比赛机器人
1.4.1机器狗的硬件
1.4.2机器狗的开发平台
1.5 我队以往比赛中出现的问题
1.6本文研究目标及主要内容
第2章系统总体框架与信息融合方案
2.1 信息融合
2.1.1信息融合的基本框架
2.1.2信息融合的层次
2.1.3信息融合的一般方法
2.2系统分析
2.3系统框架
2.4机器人足球中的信息融合应用方案
2.4.1视觉模块
2.4.2定位模块
2.4.3通讯模块
2.4.4 决策模块
2.4.5 动作模块
2.5本章小结
第3章基于无线通讯的团队信息融合
3.1环境地图及各坐标系的建立
3.1.1 环境地图
3.1.2场地坐标系的构建
3.1.3机器人坐标系的构建
3.1.4摄像头坐标系的构建
3.1.5 图像坐标系的构建
3.2机器人和球的个体模型
3.2.1机器人实时位姿
3.2.2球的模型
3.3 四腿组中的通讯系统
3.5团队信息的创建
3.6用加权法对球的位置信息进行融合
3.7信息融合在球的定位中的应用
3.7.1用粒子滤波器对球的感知进行滤波
3.7.2球的信息的区分
3.7.3球的团队定位
3.8本章小结
第4章基于信息融合的决策模块
4.1 决策模块
4.2对获得的球的信息进行融合
4.3行为控制
4.3.1球的处理
4.3.2导航和避障
4.3.3角色分配
4.4传接球的实现
4.5本章小结
第5章基于信息融合的动作输出
5.1 动作模块
5.2 Aibo狗的运动关节结构
5.3动作内容的具体实现
5.4初步设计动作及其文件处理
5.4.1动作模拟器简介
5.4.2初步设计动作的步骤
5.4.3所设计的动作及要求
5.4.4*.kim文件与*.mof文件的格式及内容对比
5.5本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢