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第1章 绪论
1.1 本文研究课题的相关背景
1.1.1 外部因素
1.1.2 内部因素
1.2 相关领域研究综述
1.2.1 实现的技术背景
1.2.2 推广传播途径
1.3 本文的主要研究内容和方法
1.3.1 主要研究内容
1.3.2 本文的研究方法
1.3.3 本文研究的技术路线
1.4 本文的研究框架
第2章 大城市现实情况概述
2.1 大城市发展概况调研
2.1.1 大城市的概念与特征
2.1.2 大城市中消费主体生活方式的改变
2.2 网络消费与分布式城市
2.2.1 网络对城市居民生活的影响
2.2.2 大城市中的网络消费状况
2.2.3 分布式城市理论与信息技术
2.3 计算机技术与城市规划的发展
2.3.1 计算机软硬件发展
2.3.2 虚拟现实技术的发展
2.3.3 城市规划的信息化、网络化发展
2.4 本章小结
第3章 大城市网络虚拟娱乐产品设计与相关学科
3.1 与设计事理学的关系
3.1.1 设计事理学的方法论
3.1.2 设计事理学指导下的产品设计的新变化
3.2 与非物质设计的关系
3.2.1 非物质设计的发展背景
3.2.2 非物质设计的内容、特征
3.2.3 非物质设计与网络虚拟产品设计
3.3 与符号学的关系
3.3.1 符号学与产品设计
3.3.2 非语言符号与网络虚拟产品设计
3.4 与传播学的关系
3.4.1 传播的目的
3.4.2 网络传播及其优势
3.4.3 传播学与网络虚拟产品设计
3.5 与城市规划的关系
3.5.1 数字化城市的发展
3.5.2 精明增长理论(Smart Growth)
3.5.3 分布式城市理论
3.6 本章小结
第4章 传统城市娱乐产品典型案例分析
4.1 相关概念解释
4.1.1 娱乐产品的概念
4.1.2 娱乐产品的功能、目的
4.2 迪斯尼案例调研
4.2.1 设计及推广传播
4.2.2 衍生品开发和迪斯尼乐园
4.2.3 迪斯尼发展的瓶颈
4.3 日本、中国案例调研
4.3.1 日本典型案例调查分析
4.3.2 中国典型案例调研
4.4 本章小结
第5章 大城市网络虚拟娱乐产品开发及优势
5.1 相关概念解释
5.1.1 大城市网络虚拟娱乐产品概念
5.1.2 大城市网络虚拟娱乐产品与文化创意产业
5.2 大城市网络虚拟娱乐产品的开发针对人群
5.2.1 消费人群研究
5.3 成功案例分析
5.3.1 韩国典型案例调研
5.3.2 中国典型案例调研
5.4 设计实例
5.4.1 设计实例针对目标人群
5.4.2 设计过程中的技术支持
5.4.3 设计实例的网络推广传播构想
5.5 本章小结
结论
参考文献
附录
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢