声明
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1电子竞技运动的发展
1.1.2电子竞技新闻的发展历程
1.2研究目的
1.3研究意义
1.3.1理论意义
1.3.2现实意义
1.4 文献综述
1.4.1电子竞技的研究现状
1.4.2电子竞技新闻的研究现状
1.4.3态度理论研究现状
1.4.4新闻对受众的影响研究
1.5创新点
2.1研究模型
2.2研究假设
2.3研究方法
2.3.1深度访谈法
2.3.2问卷调查法
2.4量表前测
2.4.1信度检验
2.4.2效度检验
2.5研究步骤
3 问卷数据分析
3.1样本人口特征描述统计
3.1.1性别结构分布
3.1.2年龄结构分布
3.1.3学历结构分布
3.1.4职业结构分布
3.1.5家庭情况分布
3.2其余变量的描述统计
3.2.1 电子竞技新闻接触情况
3.2.2电子竞技新闻的接触渠道
3.3正式问卷信度检验
3.4正式问卷效度检验
3.4.1电子竞技新闻关注度
3.4.2电子竞技了解程度
3.4.3对电子竞技的认知态度
3.4.4对电子竞技的情感态度
3.4.5观看电子竞技新闻后的行为意向
3.4.6对电子竞技新闻的看法
4 假设验证与结果分析
4.1相关性分析
4.2多元线性回归分析
4.2.1电子竞技新闻关注度
4.2.2对电子竞技的了解程度
4.2.3对电子竞技的认知态度
4.2.4对电子竞技的情感态度
4.2.5观看电子竞技新闻后的行为意向
4.2.6对电子竞技新闻的看法
4.3人口统计学变量与其余变量间的关系分析
4.3.1电子竞技新闻接触意愿与人口统计学变量
4.3.2电子竞技新闻关注度与人口统计学变量
4.3.3对电子竞技新闻的看法与人口统计学变量
5 结论与展望
5.1假设验证结果总汇
5.2假设模型修正
5.3研究发现与启示
5.4研究不足及建议
注释
参考文献
附录1
附录2
致谢
暨南大学;