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【6h】

大学生动作视频游戏玩家和非玩家的注意控制差异及其认知机制

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目录

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第一部分 文献综述

1概念界定

1.1注意控制

1.2知觉负载

1.3动作视频游戏

2研究范式

2.1快速视觉序列呈现范式

2.2多任务目标追踪范式

2.3有用视野范式

2.4注意网络测试

2.5侧翼干扰范式

3文献回顾

3.1以侧翼干扰范式衡量玩家的注意控制

3.2其它范式下动作视频游戏玩家的注意控制

3.3动作视频游戏与注意控制关系的神经基础

3.4动作视频游戏与一般认知能力

4理论解释

4.1注意资源丰富说

4.2任务难度简化说

4.3注意分散说

第二部分 研究思路与设计

1对前人研究的分析

2研究问题

3研究思路

4研究假设

5.2实践意义

第三部分 实验研究

实验1 刺激的呈现方式对侧翼干扰范式表现的影响

1实验目的及假设

2实验方法

3实验结果

4讨论

5小结

实验2 低知觉负载对动作视频游戏玩家和非玩家注意控制的影响

1实验目的及假设

2实验方法

3实验结果

4讨论

5小结

实验3 高知觉负载对动作视频游戏玩家和非玩家注意控制的影响

1实验目的及假设

2实验方法

3实验结果

4讨论

5小结

第四部分 总讨论

1一般被试在侧翼干扰范式中的表现

1.1两种呈现方式的比较

1.2 对知觉负载理论的回应

2玩家和非玩家在侧翼干扰范式中的表现

3对三种理论的回应

4动作视频游戏与教育教学

4.1动作视频游戏为什么是一种有效的学习工具?

4.2动作视频游戏对教育教学的启示

4.3利用动作视频游戏促进注意控制中的问题

5本研究的教育意义

6研究的局限和未来可推进的方向

6.1研究的局限

6.2 未来可推进的方向

第五部分 结论

参考文献

附录

致谢

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著录项

  • 作者

    王栋然;

  • 作者单位

    天津师范大学;

  • 授予单位 天津师范大学;
  • 学科 发展与教育心理学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘希平;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP3G80;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:23:32

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