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吴思;
武汉大学,湖北 武汉 430072;
游戏; 内外群体; 大众媒介;
机译:通过数字游戏成功实现老龄化:成年游戏玩家和非游戏玩家之间的社会情感差异
机译:按需玩:为什么玩家玩自己玩的手机游戏
机译:通过视频游戏玩家和非游戏玩家评估多功能解决方案
机译:破坏了非社交游戏玩家的神话:比较游戏玩家和非游戏玩家之间的友谊素质
机译:玩游戏:将教师玩家与非玩家玩家进行比较
机译:休闲游戏玩家的自我疗效和临床特征与年轻成年人过多的游戏用户和非游戏玩家相比
机译:通过民族志法和遗传算法方法识别雅加达互联网咖啡馆在线游戏玩家和非游戏玩家的互联网瘾
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:基于包的游戏非玩家角色服务器,人工智能非玩家角色提供方法以及使用能够提供与每个服务器相对应的非玩家角色的游戏系统
机译:用于下注的动作视频游戏,其中,玩家对挑战的奖励是通过将玩家面对挑战的技能与随机生成的事件的实现相结合来确定的,随机事件的每种可能实现的可能性取决于玩家的技能
机译:玩婴儿型桌子的玩家-脚,包括该玩家的桌子游戏以及该玩家的成型装置
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