机译:动作视频游戏玩家和非游戏玩家表现出的不同认知能力
Univ Limerick, Dept Phys Educ & Sport Sci, Limerick, Ireland;
Univ Limerick, Dept Phys Educ & Sport Sci, Limerick, Ireland;
Univ Limerick, Dept Comp Sci, Limerick, Ireland;
Univ Limerick, Dept Phys Educ & Sport Sci, Limerick, Ireland;
Action video games; Garners; Cognition; Stroop; Trail making test;
机译:个性和视频游戏:比较常规的聚会者,非游戏者和游戏成瘾者,并区分游戏类型
机译:钝玩家的神话:在非玩家纵向fMRI研究中,对电子游戏进行了暴力干预后,在移情疼痛方面没有证据表明脱敏。
机译:通过视频游戏玩家和非游戏玩家评估多功能解决方案
机译:(2448)基于认知能力和玩家技能的自适应视频游戏
机译:发挥认知自我效能的方式:对青少年视频游戏玩家及其对学习能力的看法的定性研究。
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与改善动作级联而不是抑制相关
机译:乖乖的游戏玩家:在纵向FMRI对非游戏玩家的纵向FMRI研究中,没有证据表明疼痛的痛苦。