声明
绪论
一、研究缘起
二、研究意义与可行性论证
三、国内外研究现状
四、研究方法
五、研究重点与创新点
六、相关概念界定
第一章 研究实施与分析
第一节 研究实施
第二节 研究分析
第二章 从“我”到“玩家”:个体对网络游戏的感知接触
第一节 受众身份属性:主动接触
第二节 网络游戏特征:吸引接触
第三节 外部人群卷入:加速接触
第三章 从“个体”到“群体”:网络游戏趣缘群体的形成
第一节 个体需要依托群体开展活动
第二节 群体活动日常化稳固联系
第四章 网络游戏趣缘群体认同构建及强化
第一节 网络游戏趣缘群体认同构建
第二节 多维度社会互动强化群体认同
第三节 对网络游戏趣缘群体认同构建与强化过程的思考
结语
参考文献
附录
附录一
附录二
附录三
致谢
攻读学位期间取得的科研成果清单
河北师范大学;