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Conducting market research using social network games

机译:使用社交网络游戏进行市场研究

摘要

Techniques are described for conducting market research via interactive game play mechanics. A game platform may allow a market research sponsor to create and publish online games which can identify latent consumer sentiment (and other market research data), while simultaneously providing an entertaining and engaging experience for the game participants. The games may be tailored such that elements of game play elicit responses from participants that reveal the desired market research data, e.g., consumer product awareness, consumer sentiment, brand preferences, loyalty, trends in awareness and sentiment, etc. Providing an engaging online experience provides an element of situational distraction, leading to more authentic responses from the participants as well as greater participation rates.
机译:描述了通过交互式游戏机制进行市场研究的技术。游戏平台可以允许市场研究赞助商创建和发布在线游戏,这些游戏可以识别潜在的消费者情绪(和其他市场研究数据),同时为游戏参与者提供娱乐和引人入胜的体验。可以对游戏进行定制,以使游戏的元素引起参与者的反应,从而揭示所需的市场研究数据,例如,消费者产品认知度,消费者情感,品牌偏好,忠诚度,认知度和情感趋势等。提供引人入胜的在线体验提供了一种情境分散的元素,从而导致参与者更真实的回应以及更高的参与率。

著录项

  • 公开/公告号EP2554226A3

    专利类型

  • 公开/公告日2013-12-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 DISNEY ENTERPRISES INC.;

    申请/专利号EP20120179428

  • 发明设计人 BROWN AMBER R. A.;MARKS JOSEPH W.;

    申请日2012-08-06

  • 分类号A63F13/10;A63F13/12;

  • 国家 EP

  • 入库时间 2022-08-21 15:48:57

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