机译:人们为什么继续玩社交网络游戏(SNG)?:基于社交和情感观点的实证研究
Management College, National Taiwan University of Science and Technology, Zhongshan, Taipei, Taiwan;
School of Management, National Taiwan University of Science and Technology, Da'an, Taipei, Taiwan;
Information Management, China University of Science and Technology, Nangang, Taipei, Taiwan;
Business Administration Department, National Taipei College of Business, Da'an, Taipei, Taiwan;
Department of Finance, China Institute of Technology, Nangang, Taipei, Taiwan;
PA Theory; Perceived Sharing; Social Influence; Social Interaction; Social Network Game (SNG);
机译:在社交网站上揭开游戏应用的持续参与:社会嬉戏设计视角
机译:检查用户继续使用社交网络游戏的意图:流程体验角度
机译:人们为何使用社交网站:结合网络外部性和动机理论的实证研究
机译:寻找您的社交空间:多人在线游戏中社交探索的实证研究
机译:社交,反社交网络:在线多人游戏的专业社交利益的定性研究。
机译:大型多人在线角色扮演游戏社交互动网络中的上下文相关性分析
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。