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论文说明:图表目录
声明
第一章绪论
第二章基于OGRE 和ODE 的新型游戏引擎架构
第三章基于碰撞检测3D 赛车系统研究
第四章3D 赛车系统的设计
第五章总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间完成的论文、参加的项目
致谢
柯玉玲;
合肥工业大学;
开源引擎; 3D赛车系统; 游戏引擎; OGRE引擎; 碰撞检测; 开放源代码;
机译:基于开源的G2S(游戏到系统)引擎的设计和实现
机译:电动赛车引擎获得3D印刷冷却果皮
机译:电力系统SVG 3D渲染引擎的研究与实现名为PSSRE
机译:低成本开源基于Gmaw的金属3D打印:监视,切片器,优化和应用
机译:定量图像特征引擎(QIFE):一个开源的模块化引擎用于从体积医学图像中提取3D定量特征
机译:使用开源3D图形引擎的船舶处理模拟器3D实时可视化系统的开发
机译:使用开源游戏引擎(DELTa3D)的基于游戏的船舶操纵模拟器的设计和任务分析
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:基于云搜索引擎的提供智能3d角色模型的3d方法和系统
机译:通过3d图形工具和游戏引擎之间的数据共享模式将基于文本的数据应用到3d图形工具的导入方法和该系统
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