声明
致谢
摘要
第一章 前言
1.1 论文的研究背景和意义
1.1.1 人机交互技术的发展历程
1.1.2 运动捕捉技术的发展历程
1.1.3 研究意义
1.2 手势识别技术研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文主要研究内容及创新点
1.3.1 主要研究内容
1.3.2 主要创新点
1.4 本文的组织结构
第二章 Kinect概述
2.1 Kinect的外形结构
2.2 Kinect for windows SDK架构介绍
2.3 Kinect的关键技术
2.4 Kinect人体骨骼点识别
2.5 Kinect的主要应用
2.5.1 商务领域
2.5.2 教育领域
2.5.3 医疗领域
2.5.4 军事等其他领域
2.6 Kinect的不足之处
第三章 基于Kinect的静态手势识别
3.1 人体骨骼点的选取
3.2 骨骼点间角度的测量
3.3 静态手势匹配
3.3.1 静态手势匹配应满足的角度条件
3.3.2 静态手势的识别流程
第四章 基于Kinect的动态手势识别
4.1 手部分割
4.2 动态手势起始帧与结束帧的判定
4.3 微手势
4.4 动态手势匹配
4.4.1 动态时间规整
4.4.2 路径约束条件
4.4.3 基于DTW的动态手势识别
4.5 动态手势的识别流程
第五章 基于Kinect的手势识别在物流展会中的应用
5.1 动态手势识别系统的开发环境与架构
5.2 创建动态手势模板
5.2.1 模板手势的定义
5.2.2 模板手势的录入
5.3 手势识别系统在物流展会中的应用
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况