声明
致谢
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 角色模型创作
1.1.2 角色模型的语义化
1.2 国内外研究现状
1.2.1 基于扫描仪的快速建模
1.2.2 参数化的3D建模
1.2.3 基于局部特征的3D建模
1.2.4 基于结构感知的模型处理
1.3 研究内容与组织结构
1.3.1 研究内容
1.3.2 组织结构
1.4 本章小结
第二章 角色模型的多叉树结构
2.1.1 部件的符号化表示
2.1.2 角色模型的语义树表示
2.2 角色模型预处理
2.2.1 坐标系平移变换归一化
2.2.2 坐标系旋转变换归一化
2.2.3 坐标系比例变换归一化
2.3 角色模型几何特征的确立
2.3.1 曲率
2.3.2 骨架
2.3.3 SDF
2.4 角色模型的特征提取
2.4.1 部件网格表面的曲率的计算
2.4.2 角色模型整体骨架的抽取
2.4.3 角色模型的SDF的计算
2.5 本章小结
第三章 角色模型的层次化风格映射模型
3.1 模型部件的属性描述
3.1.1 模型部件的形状属性描述
3.1.2 模型部件的风格属性描述
3.2 模型部件的层次化风格映射模型
3.2.1 模糊集合
3.2.2 基于模糊集的几何特征-形状的映射模型
3.2.3 基于模糊集的形状-风格的映射模型
3.3 数据分析
3.4 本章小结
第四章 基于层次化映射的角色模型推荐系统
4.1 系统框架设计
4.2 系统结构
4.3 部件间的网格处理
4.3.1 部件间网格对齐
4.3.2 部件间网格切口的融合
4.4 实验结果与分析
4.4.1 模型的风格推荐
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 论文总结
5.2 论文展望
参考文献
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况