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游戏活动在初中英语词汇教学中的实证研究

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Chapter 1 Introduction

1.1 Background of the Study

1.2 Purpose of the Study

1.3 Significance of the Study

1.4 An Overview of the Thesis

Chapter 2 Literature Review

2.1 General Concepts about Games

2.2 Traditional English Vocabulary Teaching Methods

2.3 Relative Studies on Game Activities Abroad and at Home

Chapter 3 Theoretical Basis

3.1 Piaget’s Cognitive Development Theory

3.2 Learning Motivation Theory

3.3 Affective Filtering Hypothesis

3.4 Froebel’s Principles of Game Education

Chapter 4 Research Design

4.1 Research Questions

4.2 Research Participants

4.3 Research Method

4.4 Research Instruments

4.5 Research Procedures

4.6 Data Collection and Analysis

Chapter 5 Results and Discussion

5.1 Results

5.2 Discussions

5.3 Suggestions for English Teachers

Chapter 6 Conclusions

6.1 Major findings of the Study

6.2 Implications of the Study

6.3 Limitations of the Study

6.4 Suggestions for Future Study

参考文献

Appendix I Classroom Transcripts

Appendix II Classroom Observation Scale(Real Classroom)

Appendix III Classroom Observation Scale(Exemplary Lessons)

Appendix IV The Design of the Teaching Games(Real Classroom)

AppendixV The Design of the Teaching Games(Exemplary Lessons)

Appendix VI Interview Protocols (For Six Students)

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著录项

  • 作者

    云雯;

  • 作者单位

    天津师范大学;

  • 授予单位 天津师范大学;
  • 学科 学科教学(英语)
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 于晶;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 G63G42;
  • 关键词

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