绪论
一、选题背景与研究意义
ニ、文献综述
三、研究方法
第一章我国女性向恋爱类游戏的发展阶段及风格特征
1 .1发展阶段
1 .2风格特征
第二章女性向恋爱类游戏的玩家心理分析
2 .1从“缺失性需求”到“満足性需求”
2.2“镜像”阶段游戏玩家的自我満足
2 .3从“独乐乐”到“众乐乐”
第三章女性向恋爱类游戏对青年女性的自我重构
3 .1线下的化身认同
3 .2对青年女性亲密关系交往模式的影响
3.3“她经济”背后的女性话语
3 .4女性向恋爱类游戏促进青年女性文化的生成
第四章女性向产品对青年女性的负面影响
4 .1女性向产品的负面影响
4 .2女性向产品的发展探究
参考文献
附录一
附录ニ
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
个人简况及联系方式
声明
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