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使用积分营销的在线游戏机运营系统的设计与实现

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摘要

1.1系统开发背景

1.2国内外研究现状

1.3本文的主要工作

1.4本文的组织结构

第2章需求分析与整合

2.1功能性需求分析

2.1.1在线游戏机运营系统整体需求分析

2.1.2用户端软件系统功能需求分析

2.2系统目标和解决的问题

2.3系统非功能性需求

第3章系统概要设计

3.1系统架构设计

3.1.1软件架构设计

3.1.2软件网络功能架构

3.2展示层概要设计

3.3控制层概要设计

3.3.1前端接口系统概要设计

3.3.2控制层各微服务概要设计

3.4本章小结

第4章系统详细设计

4.1系统分层详细设计

4.2系统模块流程详细设计

4.2.1游戏机身份认证流程设计

4.2.2游戏机心跳诊断流程设计

4.2.3用户充值流程设计

4.2.4用户游戏流程设计

4.2.5用户积分兑换流程设计

4.2.6对账流程设计

4.3数据库系统详细设计

4.4关键接口详细设计

4.4.1前端接口系统关键接口设计

4.4.2积分兑换系统关键接口设计

4.5云服务器搭建与部署

4.6本章小结

第5章系统实现与测试

5.1用户系统微信公众号的实现

5.1.1用户微信公众号微信服务相关功能的实现

5.1.2用户微信公众号业务相关功能的实现

5.1.3积分兑换商户端APP的实现

5.1.4管理后台的实现

5.2 Redis数据缓存的实现

5.3 Nginix负载均衡的实现

5.4 RabbitMQ消息队列的实现

5.5系统测试

5.5.1功能性测试

5.5.2系统非功能性需求测试

5.6本章小结

第6章总结与展望

参考文献

致谢

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著录项

  • 作者

    王辰;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 戴鸿君;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TP3;
  • 关键词

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