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【6h】

中日电子游戏著作权的法律保护比较研究

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目录

1 前 言

1.1 研究背景及意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国内研究现状

1.2.2 国外研究现状

1.3 研究方法

1.3.1 比较分析法

1.3.2 案例研究法

2 电子游戏著作权保护模式比较

2.1 中国保护模式

2.1.1 计算机软件作品保护模式

2.1.2 视听作品(电影作品)保护模式

2.1.3 汇编作品保护模式

2.2 日本保护模式

2.2.1 计算机软件保护模式

2.2.2 电影作品保护模式

2.3 小结

3 电子游戏著作权侵权认定比较

3.1 思想--表达二分法

3.1.1 思想--表达二分法基本内容

3.1.2 中日关于思想--表达二分法的具体适用

3.1.3 中日关于思想--表达二分法的比较

3.2 接触+实质性相似规则

3.2.1 接触+实质性相似规则基本内容

3.2.2 中日关于接触+实质性相似规则的具体适用

3.2.3 中日关于接触+实质性相似规则的比较

3.3 合理使用

3.4 小结

4 完善我国电子游戏著作权保护的建议

4.1 明确电子游戏法律属性

4.2 完善侵权认定标准

4.3 在进行侵权判断时引入技术专家参与勘验

结语

参考文献

致谢

攻读学位期间发表的学术论文目录

声明

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著录项

  • 作者

    孙笑妍;

  • 作者单位

    青岛科技大学;

  • 授予单位 青岛科技大学;
  • 学科 法律硕士(非法学)
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王金堂;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:22:26

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