1 前 言
1.1 研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究方法
1.3.1 比较分析法
1.3.2 案例研究法
2 电子游戏著作权保护模式比较
2.1 中国保护模式
2.1.1 计算机软件作品保护模式
2.1.2 视听作品(电影作品)保护模式
2.1.3 汇编作品保护模式
2.2 日本保护模式
2.2.1 计算机软件保护模式
2.2.2 电影作品保护模式
2.3 小结
3 电子游戏著作权侵权认定比较
3.1 思想--表达二分法
3.1.1 思想--表达二分法基本内容
3.1.2 中日关于思想--表达二分法的具体适用
3.1.3 中日关于思想--表达二分法的比较
3.2 接触+实质性相似规则
3.2.1 接触+实质性相似规则基本内容
3.2.2 中日关于接触+实质性相似规则的具体适用
3.2.3 中日关于接触+实质性相似规则的比较
3.3 合理使用
3.4 小结
4 完善我国电子游戏著作权保护的建议
4.1 明确电子游戏法律属性
4.2 完善侵权认定标准
4.3 在进行侵权判断时引入技术专家参与勘验
结语
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录
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青岛科技大学;