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The Legal Nature of Video Games – Adapting Copyright Law to Multimedia

机译:电子游戏的法律性质–修改著作权法以适应多媒体

摘要

In Copyright Law, video games are still a contentious matter. The multimedia nature of games brings up the question on how to define their legal nature. While there are several original underlying works in video games such as computer programs, artistic works, musical works, dramatic works etc., video games enjoy protection as films or audiovisual works respectively in many jurisdictions, making video games an arrangement of a multiplicity of works. However, some have argued to define video games as a single 'multimedia work' rather than a product of many works of copyright.This article analyses the different types of original and derivative works contained in video games before evaluating the necessity and feasibility of a multimedia category of work, arguing in favour of the current system.
机译:在版权法中,视频游戏仍然是一个有争议的问题。游戏的多媒体性质提出了如何定义其法律性质的问题。虽然视频游戏中有几项原始的基础作品,例如计算机程序,艺术作品,音乐作品,戏剧作品等,但视频游戏在许多司法管辖区分别享有电影或视听作品的保护,这使得视频游戏成为多种作品的统筹安排。但是,有人认为将视频游戏定义为单个“多媒体作品”,而不是许多版权作品的产物。本文在评估多媒体的必要性和可行性之前,分析了视频游戏中包含的不同类型的原始作品和衍生作品。工作类别,主张使用当前的系统。

著录项

  • 作者

    Stein Julian Simon;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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