文摘
英文文摘
第1章绪论
1.1引言
1.2论文研究背景及其意义
1.3论文结构
第2章三维模型渲染的技术背景
2.1虚拟现实技术
2.2三维模型渲染技术
2.2.1三维模型渲染概况
2.2.2三维模型渲染中的关键技术
2.2.3基于点的三维模型渲染算法
第3章基于混合元素的三维模型渲染算法
3.1设计思想
3.2预处理
3.3文件和节点结构
3.4渲染过程
3.5算法主要贡献
第4章FALCON三维渲染系统设计与实现
4.1系统框架
4.2具体算法
4.2.1基本数据结构
4.2.2预处理
4.2.3渲染算法
4.3系统效果展示
第5章总结与展望
5.1总结
5.2功能扩展设想
5.2.1数据分块
5.2.2网络流
5.2.3交互技术
参考文献
致谢