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一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法

摘要

本发明公开了一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,包括以下步骤:1):贴图深度优化;2):渲染器参数设置;3):UV面积类比计算分布;4):三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5):纹理贴图重构;6):效果调整。该方法为模型轻量化提供辅助手段,达到贴图纹理具备光影映射效果,同时还可以提高模型浏览速度和渲染性能,缩短技术人员工作所耗时间。

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