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目录
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 论文的研究意义和应用价值
1.3 国内外研究现状
1.4 本文工作与创新
1.5 论文组织
第二章 三维图形引擎背景知识介绍
2.1 三维图形引擎概念
2.2 三维图形引擎设计原则
2.3 引擎中的设计模式介绍
2.4 主流三维图形引擎架构分析
2.5 本章小结
第三章 三维图形引擎总体设计及关键模块实现
3.1 三维图形引擎总体设计
3.2 引擎主框架模块的设计与实现
3.3 渲染管理模块的设计与实现
3.4 消息处理模块的设计与实现
3.5 实验结果与分析
3.6 本章小结
第四章 基于Chunked LOD的动态地形改进算法
4.1 地形建模及绘制基础
4.2 动态地形绘制技术
4.3 动态地形改进算法
4.4 本章小节
第五章 引擎中的动态地形子系统设计与实现
5.1 子系统总体设计
5.2 子系统关键功能模块设计
5.3 地表弹坑模拟实验
5.4 本章小节
第六章 总结与展望
6.1 课题研究总结
6.2 课题前景展望
致谢
参考文献
攻硕期间所取得的研究成果