声明
摘要
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究目的及意义
1.3 研究内容及研究思路
1.4 论文的创新与不足
2 文献综述
2.1 电子竞技运动相关概念分析
2.2 电脑游戏参与者差异性研究
2.3 电子游戏参与动机的研究
2.4 电子游戏教育价值的研究
3 研究对象与研究方法
3.1 研究对象
3.2 研究方法
4 大学生电子竞技运动认知量表的编制与施测
4.1 量表的编制
4.2 量表的内容
4.3 施测过程
4.4 数据分析
5 大学生对电子竞技运动认知差异分析
5.1 不同性别大学生对电子竞技认知差异的分析
5.2 不同种族大学生对电子竞技认知差异的分析
5.3 不同参与程度的大学生对电子竞技的认知差异分析
6 结论与建议
6.1 研究结论
6.2 研究建议
附录
参考文献
致谢