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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景及动机
1.2 研究目的及意义
第二章 群体互动游戏概述
2.1 线上群体游戏
2.2 线下群体游戏
第三章 需求分析
3.1 用户调研
3.2 需求综述
3.3 竞品分析
第四章 概念设计
4.1 情景故事板
4.2 方案设计
4.3 信息架构图
4.4 线框图
4.5 低保真原型
4.6 基于游戏性的测试评估
第五章 高保真原型
5.1 高保真原型
5.2 游戏相关问题说明
5.3 相关技术实现说明
第六章 结论与展望
6.1 主要工作与创新点
6.2 后续工作与展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文