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群体互动游戏的设计与研究——以“击鼓传花”游戏为例

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第一章 绪论

1.1 研究背景及动机

1.2 研究目的及意义

第二章 群体互动游戏概述

2.1 线上群体游戏

2.2 线下群体游戏

第三章 需求分析

3.1 用户调研

3.2 需求综述

3.3 竞品分析

第四章 概念设计

4.1 情景故事板

4.2 方案设计

4.3 信息架构图

4.4 线框图

4.5 低保真原型

4.6 基于游戏性的测试评估

第五章 高保真原型

5.1 高保真原型

5.2 游戏相关问题说明

5.3 相关技术实现说明

第六章 结论与展望

6.1 主要工作与创新点

6.2 后续工作与展望

参考文献

致谢

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摘要

群体互动游戏是多成员在交流沟通过程中的有效调剂品,人们通过互动游戏增进彼此感情,加强对游戏参与成员的相互认识与了解。群体互动游戏根据游戏进行的物理环境可以划分为,线上群体互动游戏及线下群体互动游戏,本文主要探讨线下群体游戏设计,即玩家面对面进行互动的游戏,此类游戏以传统群体互动游戏为主;
  随着社会发展、科技进步,线上群体游戏以及桌游等游戏形式的不断推陈出新,使得传统群体互动游戏处于不断消逝状态。此外,在互联网影响下,人们线下面对面的情感互动质量更是受到严重的影响,家庭聚会、朋友聚会等集体活动中,越来越多的人沉浸在自己的手机世界而忽视与身边的人进行交流,本课题希望从现实场景中群体聚会时情感互动需求入手,研究群体进行互动交流时所采用的游戏,并引以传统群体游戏“击鼓传花”为例,提出创新性设计即为群体设计一款多人多屏幕协作的游戏应用,将传统游戏形式与移动互联网结合实现新产品开发,以此来加强多成员的互动交流,调节人们的相互关系,并在一定程度上帮助构建游戏团队的和谐氛围。

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