声明
致谢
摘要
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 主要研究内容
1.4 论文的结构和安排
2 大数据量场景快速可视化关键技术
2.1 LOD
2.1.1 LOD技术简介
2.1.2 LOD模型生成算法的分类
2.2 GPU
2.2.1 GPU介绍
2.2.2 GPU高速并行计算的理论基础
2.2.3 GPU可编程机制
2.3 面向GPU的OpenGL硬件加速
2.3.1 OpenGL简介
2.3.2 面向GPU的OpenGL扩展
2.4 GDAL
2.5 本章小结
3 基于GPU的LOD地形渲染
3.1 LOD地形组织
3.2 LOD评价因子
3.2.1 节点静态因素的评价
3.2.2 视点相关的动态因素的评价
3.2.3 摄像机移动速度相关的动态因素的评价
3.2.4 综合LOD节点评价函数
3.3 边界裂缝处理
3.4 GPU处理流程
3.5 本章小结
4 快速可视化系统的设计与实现
4.1 系统设计
4.2 开发环境
4.3 基本数据结构
4.3.1 多级四叉树结构
4.3.2 Camera视图控制类
4.3.3 Cache缓存类
4.3.4 数据读取IO类
4.3.5 Terrain地形类
4.3.6 渲染视图类
4.4 系统运行测试
4.5 本章小结
5 总结与展望
5.1 论文总结
5.2 研究展望
参考文献
作者简历
发表论文
附录
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