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第一章引言
1.1研究目标和意义
1.2三维GIS中可视化研究发展现状
1.2.1研究现状
1.2.2存在问题与困难
1.3本文的研究重点
1.4论文结构
第二章大数据量场景数据的简化与组织
2.1多尺度场景模型
2.1.1 LOD原理
2.1.2基于地理特征的地形LOD
2.1.3树木的多尺度模型表达
2.2基于可见性缓冲的场景加载管理
2.3小结
第三章基于R树的空间数据索引算法的改进
3.1概述
3.2算法改进
3.2.1 R树原理
3.2.2算法的改进
3.3算法描述
3.3.1数据结构
3.3.2主要算法
3.4算法测试与分析
3.5小结
第四章场景绘制中的硬件加速
4.1概述
4.2基于nVIDIA OpenGL扩展的场景绘制加速
4.2.1加速原理
4.2.2扩展使用过程
4.3实例研究
4.4小结
第五章场景中BRDF光照模型的应用
5.1 Phong光照模型
5.2 BRDF光照模型
5.2.1 BRDF概念
5.2.2 BRDF光照模型
5.3两种光照模型的联系
5.4实验研究
5.4.1 BRDF实验数据获取
5.4.2基于多纹理的BRDF处理
5.4.3场景渲染
5.5小结
第六章可视化应用实例——以数字淄博为例
6.1研究区概况
6.2可视化数据源及数据库存储
6.3基于分布的数据库集成
6.4组件化三维功能设计
6.5可视化过程及技术应用
6.6实验结果
第七章总结
参考文献
攻博期间论文情况
致谢