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【6h】

3DGIS中大数据量场景可视化研究

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文摘

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第一章引言

1.1研究目标和意义

1.2三维GIS中可视化研究发展现状

1.2.1研究现状

1.2.2存在问题与困难

1.3本文的研究重点

1.4论文结构

第二章大数据量场景数据的简化与组织

2.1多尺度场景模型

2.1.1 LOD原理

2.1.2基于地理特征的地形LOD

2.1.3树木的多尺度模型表达

2.2基于可见性缓冲的场景加载管理

2.3小结

第三章基于R树的空间数据索引算法的改进

3.1概述

3.2算法改进

3.2.1 R树原理

3.2.2算法的改进

3.3算法描述

3.3.1数据结构

3.3.2主要算法

3.4算法测试与分析

3.5小结

第四章场景绘制中的硬件加速

4.1概述

4.2基于nVIDIA OpenGL扩展的场景绘制加速

4.2.1加速原理

4.2.2扩展使用过程

4.3实例研究

4.4小结

第五章场景中BRDF光照模型的应用

5.1 Phong光照模型

5.2 BRDF光照模型

5.2.1 BRDF概念

5.2.2 BRDF光照模型

5.3两种光照模型的联系

5.4实验研究

5.4.1 BRDF实验数据获取

5.4.2基于多纹理的BRDF处理

5.4.3场景渲染

5.5小结

第六章可视化应用实例——以数字淄博为例

6.1研究区概况

6.2可视化数据源及数据库存储

6.3基于分布的数据库集成

6.4组件化三维功能设计

6.5可视化过程及技术应用

6.6实验结果

第七章总结

参考文献

攻博期间论文情况

致谢

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摘要

空间数据的搜索是影响场景绘制的重要过程.R树是常用的空间数据索引结构.该文指出了前人在此方面研究的不足之处,提出了新的R树结构和算法.实验证明搜索效率具有较大改善.绘图硬件是可视化的物质基础,硬件资源的利用程度对场景绘制具有直接的影响.该文研究了在特定硬件条件下如何充分利用资源,发挥其加速功能,并通过实验予以证实.i场景可视化的目标是要获得真实

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