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目录
1 绪论
1.1 研究问题与研究意义
1.2 研究框架与文献讨论
1.3 研究对象、场域与研究方法
2 网络空间情感交往与社群团结研究综述
2.1 网络空间中族群认同的传播机制研究
2.2 网络空间的互动仪式传播机制研究
2.3 电子游戏的一般互动机制研究
2.4 电子游戏的情感体验机制研究
2.5 游戏动机与社会交往研究
2.6 游戏玩家社群认同研究
2.7 游戏社群交往与资本积累研究
3 游戏与情感在推动文明进化中的作用与机制
3.1 游戏在推动精神自由与文明进步中的整合作用
3.2 游戏与文明同一性关系的深入分析
3.3 情感在文明进化过程中的作用机制
4 电子游戏情感交往的互动仪式机制研究
4.1 游戏互动与互动仪式
4.2 对互动仪式(IRs)链经典模型亲身在场条件的讨论
4.3玩游戏的互动仪式情感机制分析
4.4 看游戏的互动仪式机制分析——以游戏直播平台为例
4.5 本章小结:游戏互动仪式的情感传播机制模型
5 仪式团结的社群:电子游戏玩家社群交往与情感团结研究
5.1 中国互联网社群发展现状
5.2 研究对象选择——以《仙剑奇侠传》游戏后援会社群为例
5.3 理论视角:互动仪式市场团结理论
5.4 仙剑后援会社群情感团结的仪式活动研究
5.5 本章小结:玩家社群情感团结的仪式机制——情感能量与符号资本的匹配
6 结论与讨论:作为人类精神交往与社会生存方式的游戏
6.1 游戏情感互动是推动文明进步与社会整合的重要力量之一
6.2 互动仪式是游戏社会情感交往与社群团结的动力结构
6.3 游戏互动仪式是人类精神交往与社会化生存的重要形态
6.4 后续研究展望
参考文献
附录
附录一:实验被试人口统计学信息
附录二:访谈玩家人口统计学资料
攻读博士学位期间的学术工作与科研成果