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引言
1 虚拟角色商品化权的基本问题
1.1 虚拟角色商品化权的起源
1.2 虚拟角色商品化权与其他相关概念的辨析
1.2.1 与其他事物商品化权的辨析
1.2.2 与虚拟角色文艺创作领域二次开发利用的辨析
1.3 虚拟角色商品化权法律保护的正当性
1.3.1 洛克的劳动学说理论
1.3.2 市场竞争的公平要求
1.3.3 消费者的利益保护
1.3.4 社会整体的利益平衡
1.4 虚拟角色商品化权的性质
1.4.2 新型知识产权说
2 域外虚拟角色商品化权的保护模式
2.1 美国虚拟角色商品化权的保护模式
2.1.1 虚拟角色商品化权的著作权法保护
2.1.2 虚拟角色商品化权的商标法与反不正当竞争法保护
2.2 日本虚拟角色商品化权的保护模式
2.2.1 日本对图像虚拟角色商品化权的保护
2.2.2 日本对虚拟角色名称和作品名称商品化权的保护
2.3 欧盟国家对虚拟角色商品化权的保护模式
2.3.1 德国虚拟角色商品化权的保护
2.3.2 英国为虚拟角色商品化权提供有限的保护
2.4 世界知识产权组织(WIPO)的相关规定
2.4.1 WIPO角色商品化权报告
2.4.2 反不正当竞争示范法
2.5 域外虚拟角色商品化权保护模式的归纳总结
3 我国虚拟角色商品化权保护的现状与局限
3.1 图像虚拟角色保护的现状与局限
3.1.1 卡通角色保护的现状与局限
3.1.2 视听角色商品化权保护的现状与局限
3.2 虚拟角色名称和作品名称商品化权保护的现状与局限
3.2.1 “在先权利”的保护方式
3.2.2 注册成商标的保护方式
4 我国虚拟角色商品化权保护的完善
4.1 作为一项独立财产权的现实可行性
4.2 作为一项独立财产权的具体构建
4.2.1 虚拟角色商品化权受保护的条件
4.2.2 虚拟角色商品化权的法律关系
4.2.3 虚拟角色商品化权的保护期限和限制
4.2.4 虚拟角色商品化权的侵权认定和救济
5 结语
参考文献
致谢