声明
致谢
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 在线教育游戏的源起与发展
1.1.2 体感技术对教育游戏的有效支撑
1.2 研究内容
1.3 研究的意义
1.4 研究方法
1.5 论文结构
2 基于体感的多端互动在线教育游戏研究概述
2.1 基础理论概述
2.1.1 游戏设计维度-皮亚杰游戏化学习理论
2.1.2 游戏设计维度-游戏模型理论概述
2.1.3 教学设计维度-建构主义理论
2.2 国内外相关工作介绍
2.2.1 国内相关文献研究与应用现状
2.2.2 国外相关文献研究与应用现状
2.2.3 体感交互技术教育应用研究现状分析
2.3 体感交互设备
2.3.1 Leap Motion
2.3.2 Kinect
2.3.3 Intel?RealSense
2.4 本章小结
3 基于体感的多端互动在线教育游戏设计
3.1 需求分析
3.2 基于体感的多端互动在线教育游戏理论模型的提出
3.3 游戏内容设计
3.3.1 故事情节设定与角色设计
3.3.2 游戏任务设计与游戏规则的设定
3.3.3 游戏互动流程设计
3.4 教学内容设计
3.4.1 教学目标制定
3.4.2 教学内容的选择
3.4.3 教学内容呈现方式设计
3.5 本章小结
4 关键技术实现
4.1 系统架构
4.1.1 系统架构
4.1.2 系统流程图
4.2 基于Kinect的体感控制实现
4.2.1 Kinect“悬停选择”进行功能导航
4.2.2 Kinect“空气鼠标”的游戏互动控制
4.2.3 游戏角色平滑跟随处理
4.3 通讯机制的实现
4.3.1 Kinect与网页通讯
4.3.2 多人游戏通讯实现
4.3.3 Kinect Web服务器设置
4.4 页面实现
4.4.1 首页导航界面
4.4.2 微课堂页面实现
4.4.3 海洋趣味百科
4.5 游戏实现
4.5.1 游戏界面实现
4.5.2 游戏机制的实现
4.5.3 多端互动(回调)实现
4.6 基于体感的在线游戏迭代式开发流程的提出
4.7 本章小结
5 测试与评价
5.1 易用性测试
5.1.1 易用性测试
5.1.2 测试方法与数据收集
5.1.3 测试结果分析
5.2 基于体感的多端互动在线教育游戏评价
6 总结和展望
6.1 总结
6.2 研究的创新之处
6.3 展望
参考文献
攻读硕士学位期间的科研项目及论文