声明
摘要
第1章 绪论
1.1 选题背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 三维软件的二次开发技术
1.2.2 二次开发中的参数化技术
1.3 本文研究内容
第2章 系统开发方案选择及实现
2.1 方案讨论
2.1.1 操作记录(Journaling)
2.1.2 用户自定义特征(User Defined Feature)
2.1.3 UG Open GRIP
2.1.4 UG Open API
2.1.5 UG Open API及C#.NET
2.2 方案实现
2.2.1 菜单设计UG Open Menu Script
2.2.2 配置Visual Studio
2.2.3 程序部署
2.3 小结
第3章 可视化技术
3.1 可视化技术的讨论
3.2 OpenGL工作流程
3.3 OpenGL着色
3.3.1 RGBA显示模式
3.3.2 云图可视化
3.3.3 着色模型(Gouraud)
3.3.4 光照模型
3.4 本系统的OpenGL可视化过程
3.5 小结
第4章 参数化技术
4.1 新型参数化技术
4.2 工作原理
4.2.1 Abstract
4.2.2 Fuse
4.2.3 Verification
4.2.4 尺寸驱动
4.2.5 AFV技术的类设计
4.3 小结
第5章 系统设计
5.1 总体结构
5.1.1 系统框架
5.1.2 文件框架
5.1.3 混合编程
5.2 前处理
5.2.1 实体模型
5.2.2 线模型
5.2.3 有限元模型
5.3 求解计算模块
5.3.1 参数指定模块
5.3.2 载荷求解模块原理
5.3.3 载荷定义
5.3.4 计算模块
5.4 后处理
5.4.1 线图
5.4.2 云图
5.5 小结
第6章 设计实例
6.1 标准规定算法
6.1.1 质量载荷
6.1.2 基础制动工况
6.2 系统加载计算
6.2.1 质量载荷
6.2.2 基础制动工况
6.2.3 驱动工况
6.3 小结
结论与展望
致谢
参考文献
攻读硕士期间发表的论文